Temtem telah dipasarkan sebagai realisasi dari impian kuno para penggemar Pokemon di seluruh dunia: MMO monster battler. Bahkan jika tim melakukannya sendirian, itu akan menjadi pencapaian signifikan yang patut diperhatikan.
Tapi Temtem memperdagangkan lebih dari sekadar nostalgia. Kontribusi terbesarnya jauh lebih halus dan cerdik. Dalam inkarnasi terbaru ini, formula pertarungan monster saku memangkas hampir semua yang menahannya dan membuatnya frustasi. Tidak berbeda dengan game strategi stripped-back Subset Games Into the Breach, Temtem membuktikan bahwa banyak desain tidak sama dengan desain yang bagus. Dengan mengurangi kerumitan monster saku Mesin Rube Goldberg (terbuka di tab baru)Temtem telah membebaskan kita.
Penguasaan teknis
Hampir tidak ada angka acak dalam pertarungan Temtem, Anda tahu seberapa efektif serangan Anda sebelum Anda memesannya. Setiap serangan memiliki nilai kerusakan tetap yang terlihat di menu. Selain itu, teknik di Temtem tidak pernah ketinggalan, mengurangi tingkat keacakan dalam pertempuran dan ketidakpastian yang harus Anda hadapi di setiap giliran. Seberapa sering Anda mengisi daya untuk Solar Beam atau menggunakan Hyper Beam yang berisiko di Pokémon hanya untuk membuat kekuatan tirani kemungkinan merebut serangan Anda dari Anda di saat-saat terakhir? Temtem telah membebaskan kita dari beban kebetulan.
Dengan sistem pertarungannya yang bebas dari bayang-bayang ketidakpastian dan keacakan, pertempuran Temtem berkembang menjadi font agensi pemain. Untuk mengatasi ‘masalah hyperbeam’, gim ini menggunakan mekanik ‘Tahan’ untuk gerakannya yang lebih kuat dalam pertempuran. Beberapa Teknik di Temtem mengharuskan makhluk Anda untuk aktif dalam pertempuran selama beberapa putaran sebelum dapat digunakan, namun, berbeda dengan berbagai serangan bertema balok Pokémon yang memakan waktu, Temtem Anda tidak harus dikorbankan. ternyata untuk mengisi bergerak ini. Sebaliknya, ‘Tahan’ dibangun secara pasif saat Anda melakukan gerakan lain.
Tahan dapat membuat Temtem yang tampak paling lembut pun menyenangkan untuk digunakan dalam pertempuran. Ambil Skunch, Temtem yang setara dengan Bidoof atau Zigzagoon dari Pokémon. Biasanya, monster game awal ini dilupakan dan disingkirkan demi makhluk game akhir yang lebih eksotis. Lagi pula, siapa yang menginginkan sigung di tim mereka ketika Anda bisa memiliki naga, bukan?* Namun, pada level sembilan, Skunch mempelajari Teknik yang disebut Held Anger, serangan dengan damage tinggi dan Hold tinggi. Mainkan dengan benar, dan mustelid Anda yang dimuliakan akan menjadi mesin kehancuran. Meskipun saya berharap untuk meninggalkan Skunch sejak awal, dia menjadi bagian yang tak ternilai dari tim saya; seorang darwis kesakitan dan kengerian yang menakutkan bagi setiap penjinak yang melintasi jalan kita.
Apa yang dulunya merupakan keputusan tentang berapa banyak hak pilihan yang mungkin Anda miliki di masa depan, kini menjadi keputusan tentang pengurutan. Temtem membuktikan bahwa membangun serangan yang kuat jauh lebih menyenangkan daripada berdebat menembak diri sendiri untuk mencapai kerusakan dalam jangka pendek.
Kerusakan di Temtem dihitung dengan formula konkret, bukan kebetulan atau sistem yang tersembunyi di balik tirai. Kesuksesan Anda dalam pertempuran Temtem ada di tangan Anda. Inilah mengapa Into the Breach begitu sukses. Inovasi Subset Games dalam game strategi berbasis giliran itu adalah Anda diberi pengetahuan total tentang situasinya. Anda dapat melihat ke mana musuh Anda berencana untuk bergerak dan serangan apa yang akan mereka berikan, dan Anda membalas tindakan mereka yang akan datang. Kepastian ini menciptakan bobot di balik setiap keputusan Anda – Anda dapat mengambil kepemilikan penuh atas kemenangan, mengetahui bahwa lemparan dadu acak membantu Anda, tetapi Anda juga bertanggung jawab atas setiap kesalahan.
Dengan cara ini, Temtem menawarkan ketepatan yang tepat dari Into the Breach. Itu tidak menahan apa pun dari pemain. Di Temtem, hanya ada sedikit atau tidak ada informasi tersembunyi; setiap keputusan yang Anda buat dilakukan dengan pengetahuan bahwa tidak ada penghasil angka acak untuk menyelamatkan Anda dari panggilan yang buruk. Beban tanggung jawab membuat pengambilan keputusan yang mencekam dan terperinci.
Stamina serius
Ingat angka yang sangat buruk dari Pokémon yang secara sewenang-wenang membatasi berapa kali Anda dapat menggunakan serangan tertentu – Power Points (PP). Cukuplah untuk mengatakan, angka ini telah menghancurkan banyak impian seorang anak. Siapa yang bisa melupakan kehabisan PP selama konfrontasi terakhir Anda dengan Gary di masa Pokémon Yellow? Pikachu bisa saja menggoreng Garados itu dengan Thunder yang ditempatkan dengan baik jika bukan karena mekanik jahat itu. Untungnya, Temtem telah membuangnya. Alih-alih, ia meminta kita untuk mempertimbangkan apa yang seharusnya menjadi pertanyaan yang jelas: “bagaimana jika monster saku kita hanya memiliki bar stamina?”
Serangan menghabiskan sejumlah Stamina. Kehabisan Stamina dan Anda dapat menggunakan Temtem Anda secara berlebihan, membuat mereka buang air besar dan tidak dapat bertindak pada giliran berikutnya. Mereka juga akan menerima beberapa kerusakan juga. Apa yang benar-benar rapi, bagaimanapun, adalah bagaimana ini mengambil mekanik PP yang membatasi dan memutarnya, menawarkan Anda poin keputusan yang lebih berarti selama pertempuran Temtem Anda. Into-the-Breachyness of Temtem yang memikat muncul sekali lagi.
Secara alami, Stamina Temtem beregenerasi setiap belokan, tetapi Anda juga dapat memerintahkan Temtem Anda untuk beristirahat untuk mengisi ulang lebih cepat untuk serangan besar. Ini menambah ekonomi aksi yang kompleks dan lezat di mana Anda harus merencanakan pertempuran Anda. Ini adalah keberangkatan yang sangat menyegarkan dan disambut baik dari ortodoksi monster saku.
Jumlahkan bagian-bagiannya
Temtem berani. Perubahan pada formula monster battler tradisional ini telah membuat prospek melawan gerombolan pelatih NPC jauh lebih menghibur. Selain itu, ini juga menciptakan kerangka kerja yang jauh lebih kuat dan stabil untuk PvP yang kompetitif. Jika Anda menyukai pertarungan Pokémon, tetapi berharap gameplaynya tidak terjebak dalam abad ke-20 yang sebenarnya, Temtem akan memberi Anda apa yang Anda butuhkan, dan lebih banyak lagi.
*Saya telah diberitahu oleh editor saya bahwa dia sangat tidak setuju dengan sentimen sigung/naga dan ingin memperjelas bahwa itu mengungkapkan pandangan saya dan bukan pandangan TRG. Dalam semangat permintaan maaf sigung yang membuat situs web kami dikenal: #SkunkLife.